Juego de Mesa -

Match

Grupo 19: Juan Ignacio Rodriguez - Malena Larrosa


Disparador: Nos inspiramos en el concepto teatral de "Match de Improvisación". Consiste en la creación de representaciones cortas a partir de una frase elegida por el público y un género de cine. En el escenario se presentan dos o más equipos y un árbitro que junto al público determina el equipo ganador dentro de cada “partida”. Los actores-jugadores deben representar el título sorteado improvisando conjuntamente y en colaboración entre equipos. La regla que rige el juego es que no se puede negar nada que otro jugador proponga.


Conceptualización: Cooperación - Competencia - Creatividad

Aspectos lúdicos: Al comienzo todos los participantes escribirán en un papel una frase o título para la partida y un género. Se mezclan las cartas y se colocan en mazo boca abajo. Cada jugador creará el personaje de su compañero de la derecha con algunos elementos básicos (por ej, un poder, una debilidad, etc). Los jugadores se dispondran en ronda. Cada uno de ellos será introducido en su turno dentro de la historia, sacará una carta y la utilizará para relatar una pequeña parte o acción que siga a la anterior para así ir creando la historia de forma cooperativa entre todos, cada uno en su turno, tratando de que el título cobre sentido. El relato no puede ser mayor a 1 minuto. Cada carta puede representar un desafío, un lugar o un jugador. En caso de que salga la carta “enfrentamiento”, en la misma se designará qué jugador debe enfrentarse a cual y los demás participantes serán quienes decidan por votación cuál de ellos gana y cuál será eliminado. Al enfrentarse los jugadores deberán hacer uso de las habilidades otorgadas a sus personajes así como también será útil conocer la debilidad de su contrincante. La escena más ingeniosa gana.

Interactividad: de 4 a 10 jugadores

Aspectos formales: Para poder jugar se necesitan los siguientes elementos: Temporizador, cartas, lápiz y papel para escribir los títulos que se sortearán Hemos numerado las cartas para que en caso de no contar con la posibilidad de imprimir las mismas, se pueda jugar por medio de un generador de números aleatorios, tomando la consigna de la carta que corresponda al número que salga. En este caso, las cartas deben estar boca arriba y dispuestas de manera tal que todos los números en ellas sean visibles.

Cartas:

1 -Guarda esta carta, si en algún momento no puedes seguir la historia, puedes utilizarla como comodín y saltear tu turno
2 -ENFRENTAMIENTO, debes pelear con el jugador de la derecha, el perdedor quedará eliminado.
3 -REDENCIÓN, si esta carta sale a cualquier jugador se deberá pelear con el primer jugador eliminado, el ganador vuelve al juego.
4- DESAFÍO  Un ente se presenta, frenando la continuidad de la historia, todos los jugadores deberán crear una batalla en conjunto para seguir.
5-CAMINATA Toma un turno extra luego de este, sigue tu historia
6-DESAFÍO Se abre el piso y de él sale una enorme.. (jugador frente a ti designa objeto) 
7-DESAFÍO ‘Aparece un hombre vestido de (...) y les ofrece (...) (jugador a tu derecha completa los campos)
8-DESAFÍO ’Todo se oscurece, ¿Se apagó el sol?’’ Cambia el rumbo de la historia 
9-DESAFÍO Al querer caminar tropiezas y caes sobre un..” (jugador a tu izquierda completa la oración)
10-DESAFÍO Aparece un duende en tu hombro y te obliga a… (jugador frente a ti completa)
11-DESAFÍO El jugador de tu izquierda está teniendo un infarto, ¿Cómo lo salvas? 
12- DESAFÍO Un objeto aparece frente a ustedes, es importante para continuar. ¿Qué es? 
13- DESAFÍO ¡Llueven ranas! Buscan un refugio, ¿Qué pasa? 
14- DESAFÍO Aparece un loco gritando en la calle, deciden escucharlo, ¿De qué habla?
15-DESAFIO.  De repente cae un …. encima.  Se te rompen las dos piernas (jugador frente a ti designa objeto)
16- DESAFIO. Miras hacia arriba y te cae un gato en la cara, solo el jugador a tu derecha puede salvarte con sus habilidades, como lo hace? (Turno del jugador a tu derecha y continúa la ronda a partir de ahí)
17- ENFRENTAMIENTO. Debes pelear con el jugador a tu izquierda con la ayuda de un destornillador y tus habilidades.
18-ENFRENTAMIENTO. Debes pelear con el jugador frente a ti con la ayuda de un zorrino y tus habilidades.
19- ENFRENTAMIENTO. Debes pelear con el jugador dos lugares a tu derecha con la ayuda de un zapato viejo y tus habilidades
20- DESAFIO. Debes incluir en tu relato de este turno: Mani, un mapache y una sierra
21-DESAFIO. Debes incluir en tu relato de este turno: Mochila, Whisky, parche de ojo
22- DESAFIO. Debes incluir en tu relato de este turno: Carpintero, binoculares, bomba molotov
23- DESAFIO. Debes narrar tu relato de este turno en otro idioma inventado y el jugador a tu izquierda hara los subtitulos.
24- ENFRENTAMIENTO. Debes pelear con el jugador frente a ti utilizando solo una mano y tus habilidades
25- ENFRENTAMIENTO. Debes pelear con el jugador a tu izquierda utilizando algun objeto que tenga puesto el jugador a tu derecha y tus habilidades
25- ENFRENTAMIENTO. Debes lograr eliminar al jugador frente a ti con ayuda de un personaje imaginario y tus habilidades
26- ENFRENTAMIENTO. Debes pelear con el jugador del turno anterior utilizando un plato de sopa y tus habilidades.
27- ENFRENTAMIENTO. Debes pelear con el jugador que mas enfrentamientos haya ganado.
28- DESAFIO. Debes incluir en tu relato: La historia de cuando hiciste tu primera… (jugador a la derecha completa el campo)
29- DESAFIO. Debes incluir en tu relato: una mariposa y a Arnold Schwarzenegger
30- DESAFIO. Debes incluir en tu relato: un pañal sucio y un collar de diamantes




 

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