TP 5 - Analisis Videojuego - Grupo 13



Rocio Binaghi
Macarena Almeyda
Malena Larrosa
Grupo Nº 13
TP Nº 5 - Cátedra Groisman

 

Aspectos técnicos

* ¿Quiénes son los desarrolladores?, ¿en qué año fue lanzado?

Desde su creación, Minecraft fue desarrollado exclusivamente por Notch hasta que Bergensten empezó

a trabajar con él, y se convirtió en el director de su proyecto . La música del juego fue compuesta por

Daniel "C418" Rosenfeld, y las pinturas de los cuadros fueron diseñadas por Kristoffer Zetterstrand.

Diseñadores: Markus Persson, Jens Bergensten, Stephen McManus

Programadores: Mojang Studios, Xbox Game Studios, Telltale Games, 4J Studios, Double Eleven, Other

Ocean Interactive

Fue lanzado públicamente el 17 de mayo de 2009, después de diversos cambios fue lanzada su versión

completa el 18 de noviembre de 2011

 

* ¿Tienen otros títulos?

No

 

* ¿Sobre qué temáticas tratan los juegos?

Es un juego de construcción abierto creado por el fundador de Mojang AB, Markus Persson e inspirado en algunos de juegos como Infiniminer, Dwarf Fortress o Dungeon Keeper. El juego implica al jugador en la creación y destrucción de distintos tipos de bloques en un entorno en tres dimensiones por medio de un personaje con el que se pueden crear estructuras fantásticas y creaciones artísticas, a lo largo de los distintos servidores multijugador en sus múltiples modos de juego

 

* ¿Se presentó en algún concurso, ganó algún premio? ¿Tuvo algún tipo de repercusión?

Minecraft se hizo disponible por primera vez a la venta en junio de 2009 y desde entonces ha vendido más de 54 millones de copias para todas las consolas en las que está disponible. Minecraft ha recibido grandes elogios de la crítica y desde entonces se ha convertido en uno de los juegos indie más influyentes y exitosos jamás lanzado. El juego ha sido elogiado por la libertad creativa que otorga a sus jugadores en el juego y por su gran dinámica de juego. PC Gamer llamó a Minecraft como el cuarto mejor juego para jugar en el trabajo.

En una revisión de la versión Alpha, Scott Munro del Daily Record, lo llamó "algo especial" e instó a los lectores a comprarlo. Jim Rossignol de Rock, Paper, Shotgun también recomendó la versión Alpha, llamándola "una especie de 8-bit Lego S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl"  El 17 de septiembre del 2010, Penny Arcade comenzó una serie de cómics y noticias acerca de la adicción del juego. Videojuego talk show Good Game le calificó de 7.5 y 9 de 10, alabando su creatividad y personalización, aunque criticaron su falta de un tutorial.

El 5 de mayo de 2011, Minecraft fue seleccionado como uno de los 80 juegos que se mostrarán en el Museo Smithsoniano de Arte Americano, como parte de "El arte de los videojuegos", exposición que se abriría el 16 de marzo de 2012.

Premios

Desde el lanzamiento de Minecraft, Mojang a recibido varios premios:

  • Juego del año de PC Gamer

  • Premio de la audiencia y gran premio del festival de videojuegos independientes

  • Mejor juego descargable de 2010 para Good Game

  • Juego del año de Rock, Paper, Scissor

  • Juego indie del año, juego individual más innovador de Indie DB

  • Mejor juego estrenado, mejor juego descargable y premio al más innovador en Game Developers Choice Awards

 

Aspectos lúdicos

* ¿Cuánto dura una partida?

La duración es incierta ya que depende de cuanto tarde el usuario en juntar todos los materiales para llegar al último nivel, la partida se va a ir guardando a medida que juega.

* ¿Es difícil aprender a jugarlo (jugabilidad)?

No es difícil  entender cómo jugarlo ya que muchos de los elementos presentes en el Minecraft, los conocemos (agua-madera etc). A su vez tiene una interfaz intuitiva lo que hace más sencillo que el jugador aprenda con facilidad ya que está creado para niños a partir de 7 años de edad. La modalidad para jugar en la de pc es como casi todos los juegos de computadora con wasd y mouse. Si hubiese alguna dificultad para aprender sería la de poder crear diferentes herramientas, que es uno de los atributos interesantes del juego.  

 

 

* ¿Cuántas reglas son necesarias aprender para poder jugarlo?

Minecraft es un juego de tipo “mundo libre” por lo cual no posee reglas. Está compuesto por bloques que pueden ser construidos y destruidos sin límite de movimientos, la estética del mundo compartirá una arquitectura compuesta enteramente de bloques que representan elementos naturales como animales, agua, arboles, tierra, pasto, fuego, minerales y etc. Hay un sistema de logros que podrán orientar al usuario a mejorar su jugabilidad pero no es necesario seguir un reglamento para poder jugarlo. 

Mundo Minecraft


Fabricación: es el método por el cual se crean bloques, herramientas y otros objetos.
Para fabricar algo, el jugador debe mover los objetos en su inventario a un espacio de
fabricación, arrastrándolos de acuerdo a una receta. Un espacio 2x2 se encuentra en el
 inventario del jugador, mientras que uno 3x3 se encuentra en las mesas de fabricación Mesa de trabajo:es un bloque fundamental para la fabricación de bloques y objetos

Herramientas del usuarios Espada :son armas cuerpo a cuerpo, utilizadas principalmente para atacar y hacerle daño a criaturas y/o jugadores. También son útiles para romper algunos objetos.  Pico: Es una herramienta de las más usadas en minecraft, el usuario debe crearla mediante elementos presentes en el mundo. Su función es picar materiales. Hacha: Pertenece a las herramientas más primarias, su función es la de talar árboles para obtener madera.  Pala: Su utilización es para romper arena, grava, tierra. Hoz- Azada: Sirven para arar y preparar la tierra para cultivos de semillas, su uso no es muy frecuente. mechero- encendedor: su función es incendiar cosas o crear portales al nether (portal al inframundo que sirve para matar withers, ghasts, mobs y conseguir escombros antiguos para tener netherite- inframundita). Algunos lo usan para incendiar cerdos, vacas, ovejas y gallinas. Aporta cocción a la comida. Cubo: el cubo sirve para llenar y transportar agua, lava y leche. El agua y la lava se pueden verter, pero la leche no porque es de vital importancia. Se toma para quitar náuseas, hambre, lentitud y cosas que pueden ser arrojadas por la enemiga bruja. Brújula: la brújula sirve para saber donde es la dirección del norte, sur, este, oeste, suroeste, sureste, noroeste y noreste. Con la ayuda del elemento “magnetita” podrá darle una identificación a la casa, Y con la ayuda de la brújula ubicarse. Mapa: Con el mapa veremos las zonas del mundo que ya hemos visitado. El mapa se irá actualizando según exploremos. Reloj: Nos indica el tiempo. Muy útil para conocer la continuidad de luz solar.  Artículos: son objetos que solo existen dentro del inventario del jugador; es decir, no se pueden colocar directamente en el mundo.Algunos artículos, cuando se utilizan, colocan una versión del bloque o entidad de sí mismos en el mundo del juego. En pocas palabras, es un artículo cuando está en el inventario y un bloque cuando se coloca


Encantamiento: es una mecánica del juego por la que, mediante el uso de una mesa de encantamientos, se potencia o agrega utilidades a las diferentes herramientas del juego. Se pueden encantar armaduras, herramientas, armas (espadas, arcos, ballestas y tridentes) o libros.

criaturas: son afectadas de la misma manera que un jugador: ellos están expuestos a la física (gravedad), y pueden ser dañados por las mismas cosas que dañan al jugador (quemándose, cayendo, ahogándose, atacado por armas, etc.) Algunas criaturas pueden ser resistentes a ciertos peligros, como las criaturas del Nether, que son inmunes al fuego. Las criaturas también pueden montar vagonetas/carritos de mina y algunas otras pueden subir escaleras. Cuando las criaturas mueren, se convierten en polvo y sueltan objetos que pueden ser recursos útiles. Tipos de criaturas: pasivas, neutrales, hostiles y jefe.  Barra de vida: se pueden perder por varios factores como el Hambre; con caídas; ser atacado por un enemigo mob (u otro jugador cuando se juegue en modo multijugador); recibir un disparo con una flecha, prendiéndose en llamas; tocar lava, fuego, o cactus; ahogándose bajo el agua, asfixiándose dentro de un bloque; caer en El Vacío (sólo en modo creativo), o quedar atrapado en una explosión. Se puede recuperar. El ingerir alimentos regenera hambre de la barra de hambre, lo cual hará que la barra de vida empiece a regenerarse.Tomar una poción de curación o regeneración. Experiencia: puede ser obtenida por recoger orbes de experiencia picando, asesinando criaturas y jugadores, criando, pescando, intercambiando con aldeanos y usando hornos. La mejor manera de obtenerla es en el Nether picando el cuarzo mineral, que hay en el suelo. La experiencia puede ser usada para encantar, para usarla en un yunque o arreglar una herramienta.


* ¿El usuario es casual o intensivo?

Intensivo; el juego invita a seguir construyendo y ampliando el universo del jugador por lo que invita a darle gran cantidad de tiempo y dedicación.

* ¿Cómo es el feedback (retroalimentación) entre usuario y el sistema?

Es continuo ya que el usuario va realizando cambios constantemente y el juego va guardando las partidas en tiempo real. Por otro lado, hay items que pueden ser comprados, hay una interacción por medio de chat entre usuarios que es moderada por administradores, y al tener tantas modalidades distintas de juego, se construye un diálogo continuo entre jugador y juego

* Intente encontrar por lo menos tres situaciones en donde el usuario pueda ir en contra de las reglas fijadas por el creador del juego. Descríbalas.

-Los trucos: el juego posee varios trucos para poder avanzar más rápido en el juego y conseguir los suministros necesarios. Tan solo apretando algunos comandos del teclado. Los trucos se pueden encontrar tanto en la PC como en el celular, pero no se puede hacer en todas las versiones de consola. 

-Ir variando del modo fácil al modo difícil para poder encontrar ciertos suministro sin ser atacado por las criaturas hostiles

 

Aspectos formales

* ¿A qué género podría pertenecer?

Minecraft es un videojuego de construcción, de tipo «mundo abierto» o sandbox y también podría definirse como un juego de aventura y supervivencia

* ¿Cómo es la narrativa?, ¿hay una historia en el sentido clásico?

Si bien tiene la modalidad de seguir una historia en la cual se van pasando niveles hasta derrotar un villano al final del juego, lo que lo hace interesante es justamente la otra modalidad de juego en la que el jugador puede crear libremente su mundo e interactuar con otros usuarios.
Minecraft se centra en permitirle al jugador explorar, interactuar y modificar un mundo dinámico hecho de bloques de 1 m3 cada uno. Además de bloques, en el ambiente hay criaturas hostiles, criaturas amigables y objetos. Algunas actividades en el juego incluyen minar para obtener minerales, luchar contra criaturas hostiles y fabricar bloques y herramientas reuniendo recursos que uno va encontrando en el juego. El modelo de objetivo libre del juego permite a los jugadores crear estructuras, inventos, mecanismos y hasta arte en cualquier servidor multijugador o en sus propios juegos de un jugador. Otras características incluyen a los circuitos de redstone para crear mecanismos basados en cómputos de lógica, vagonetas y raíles, y un mundo misterioso llamado Inframundo. Por último, la meta final (también opcional) es viajar a una dimensión alterna llamada el End y derrotar al dragón del End.

* ¿Qué cantidad de jugadores podrán participar en forma simultánea en el juego?

El servidores de Minecraft permite que múltiples jugadores interactúen entre sí en un solo mundo. Para Windows 10, dispositivos Android, teléfonos y tabletas iOS, Xbox One, Nintendo Switch y plataformas de realidad virtual ocho jugadores en línea y cuatro jugadores locales. 

 

Aspectos conceptuales

* Extraer basándose en el análisis realizado 3 conceptos que sinteticen la esencia del juego.

Planificación, supervivencia y creatividad.



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