TP 5 - HIPERJUEGO - GRUPO 13

Rocio Binaghi
Macarena Almeyda
Malena Larrosa
Grupo Nº 13

 - Sinopsis

El protagonista, abatido, roto por vivencias de su pasado, decide pedir ayuda a una Chamana, quien le proporciona un té y lo guía a través de un  viaje introspectivo para recuperar los fragmentos de su alma perdidos en antiguos traumas. Ahora deberá enfrentarse a través de los distintos planos dimensionales, a su mayor enemigo; él mismo.

- Objetivos

El jugador deberá recorrer los distintos niveles venciendo obstáculos de su propia mente para poder recuperar los fragmentos de su alma que han quedado plasmados en sus vivencias. El nivel concluye al encontrar cada uno de ellos

- Jugabilidad

Realidad Aumentada
Un solo jugador, con la guía del personaje Chamana quien irá indicando cómo avanzar e ir enfrentando los desafíos.

- Definición de niveles

Son siete niveles, en los cuales se recorren siete planos dimensionales, cada uno de ellos asociado a un chakra (1). A su vez, el fragmento de alma que debe recuperar el jugador en cada uno de estos niveles, está asociado a un animal de poder o tótem (espíritu guía) y a uno de esos chakras. Estos siete niveles también están repartidos en 3 mundos o planos de consciencia: Inframundo, Mundo del medio y Supramundo los cuales se correlacionan con los chakras y su ubicación en el cuerpo humano.

- Pantalla de inicio + logo del juego

- Pantalla de selección de niveles

- Diseño de personajes

- 1 Ejemplo de escenario de fondo de algún nivel

- Diseño de Interface: Pantalla que incluya al personaje ( para ver su integración con el fondo) y demás

elementos de la interface como opciones, menú, iconos, vidas, etc.


Pantalla de inicio:

Promo Totem:

Demo Totem




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